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T O P I C R E V I E W
Descartes
Posted - 07/04/2003 : 17:03:28 Ritengo assai interessante l'intervento di Venerandi sul ng it.comp.giochi.mud, quello con subject: "Zero: una classificazione del reale. Appunti per un MUD inesistente (I parte)". Dato il soggetto ne avrei visto meglio la pubblicazione sul forum mud.it perche' il terreno del ng e' popolato da un pubblico mordi_&_fuggi che ha come occupazione principale il litigio a tutti i costi.
In Italia sembra che la cultura dell'open source non abbia attecchito come altrove e nel mondo del mud cio' si percepisce dall'assenza di almeno un codebase tutto nostro.
Mi pare inoltre che non esistano pubblicazioni italiane circa l'argomento mud dal punto di vista del coder percio' un tale contributo e' prezioso.
Altri argomenti che a me interessano sono: - il comportamento dei mob (domanda fatta da me sul forum); - il parser. Aspetto le puntate successive.
No pain no gain. No Martini no party.
1 L A T E S T R E P L I E S (Newest First)
rmontaruli
Posted - 18/04/2003 : 13:13:24 Lo abbiamo ampliato e approfondito un po', poi sembra che il thread sia morto.
Pero' ritengo che tutti quelli che sono intervenuti abbiano compreso il nocciolo della questione: come impostare una realta' virtuale MUD in grado di evolversi grazie alla presenza dei giocatori che effettuano delle azioni.